A hierarquia e salários
Midahan apesar de um local extremamente rígido é considerado um dos melhores locais para algum soldado ficar. Crescer na hierarquia pode ocorrer por tempo de experiência ou por nobres atos de heroísmo e bravura reconhecidos, mas o fato é que mesmo soldados dos mais rasos recebem um pouco mais que os soldados comuns do reino. Uma média de 50% a mais.
Edwin possui seus generais de guerra, estes responsáveis diretos por cada um dos setores mais importantes da cidade e sua estratégia de segurança e guerra. Um para cada seção totalizando quatro e um responsável pela defesa do castelo. Cada general tem seus fieis comandantes que os ajudam comandando as tropas em suas estratégias de defesa. Os comandantes que tomam conta das muralhas são no total quatro para cada general. Um para cada uma das direções cardeais, Norte, Sul, Leste e Oeste. E dentro do castelo também quatro. Totalizando-se assim 20 comandantes. Os comandantes possuem seus subcomandantes responsáveis por grupos específicos de combate como subcomandante das tropas arqueiras ou subcomandante de cavalaria comandando entre 50 a 200 homens cada. Do alto das muralhas os soldados arqueiros e os atiradores de arma de cerco recebem um pouco a mais de que seus amigos soldados rasos de terra sendo comandados por um subcomandante em cada direção dos pontos cardeais. Por fim os soldados finalizam a hierarquia sendo praticamente eles 95% da população da cidade. Se desenharmos a hierarquia de forma decrescente (que serve também para saber quem ganha mais) teremos:
Edwin Black
Generais
Comandantes
Subcomandantes
Soldados das Muralhas
Soldados
Por definição um soldado é responsável por manter a ordem e defender a cidade em qualquer situação. Qualquer dever que ele faça diferente do descrito da a um soldado um acréscimo em seu salário. Como por exemplo, um soldado que além de suas funções normais auxilia os médicos de guerra deverá receber devidamente um acréscimo por suas ajudas extras. O mesmo pode acontecer em qualquer outro posto da hierarquia caso ele faça mais que suas obrigações de soldado.
Comida, água e qualquer outro bem necessário. Tudo em Midahan vem de fora. Comprado nas cidades vizinhas ou muitas vezes enviadas pelo próprio rei, mesmo assim tudo que entra é revistado duas vezes na entrada de cada grande porta. Depois tudo é distribuído em seus respectivos locais de armazenamento sempre encontrados ou na terceira ou quarta seção. Midahan além de ajuda do rei, recebe como forma de lucro o pedágio que comerciantes pagam para atravessar a cidade. A entrada privilegiada da cidade permite que ela cobre impostos por uma travessia muito mais agradável pelas entranhas de Midahan que por caminhos tortuosos e um tanto duvidosos entre rochedos e arvores. Todos que passam são também revistados, então na terceira seção circulam-a para chegarem à outra extremidade.
Magia de teletransporteMidahan não é só impenetrável pelo seu inúmero contingente de soldados e suas gigantes muralhas de pedra. Outra misteriosa vantagem é que magias relacionadas à teletransporte (qualquer magia que desloque um corpo de um local para outro...) não funciona dentro da cidade. Em regras, somente magias desse tipo soltadas por deuses, avatares e grandes enviados dos mesmos seriam capazes de quebrar as limitações quanto a isso. Somente pessoas que possuem uma marca rúnica, ganhada em um ritual místico conhecido por Edwin Black e suas ordem dos Dragões são capazes de utilizar magias desse tipo na cidade.
A verdade é que existe uma magia poderosa impregnada sobre a base da cidade que é ainda a mesma da antiga civilização elfica que habitou o local e criou essa limitação sobre o local como forma de evitar inimigos indesejáveis. Edwin descobriu em manuscritos antigos perdidos nas ruínas o ritual que é capaz de gerar a runa de autorização de desbloqueia os efeitos da contra magia.
ElfosMidahan não gosta de Elfos. Isso é um fato que qualquer Elfo “sente” ao entrar na cidade. E não estamos falando de seus moradores não.
Falamos realmente da cidade. Todo Elfo que entrar em Midahan logo de cara sentirá um forte mal estar. Dentro da cidade qualquer teste de resistência física será mais difícil sendo os redutores devidamente escolhidos pelos mestres de acordo com o sistema que se esta jogando. Elfos que durmam na cidade terão terríveis pesadelos com espíritos e mortes brutais de elfos e não conseguiram dormir enquanto se encontrarem na cidade. Logicamente ficar sem dormir exigirá dos elfos testes de fortitude para evitar que caiam cansados mesmo que seja para descobrirem novamente que os pesadelos não os deixarão dormir...
Uma magia antiga perdura no local, uma espécie de maldição jogada na antiga cidade. Quem a soltou e de onde é sua fonte (se é de toda cidade ou de um ponto especifico...) ninguém sabe. Até agora segundo Edwin Black nunca foi encontrado nenhum relato ou manuscrito sobre a origem deste problema e nem qual sua relação com o fim da civilização elfica que viveu naquele local a muitos anos atrás.